Archiv pro kategorii ‘Eventy’

Uzavření týdne s Norny

Norn-Header

Poslední článek z týdne s norny pro Vás přeložil člen Dobrman – patří mu naše dík. Dovíme se o práci designéra událostí – systému nahrazujícím klasické questy a  jaké události nás čekají v začátečnické oblasti nornů.

ČTI A KOMENTUJ ZDE!

Dynamické události – Otázky a odpovědi, 2. část

Eric Flannum zodpověděl některé další často kladené dotazy ohledně dynamického systému událostí

Dynamické události – Otázky a odpovědi, 1. část

Dynamický systém událostí, tolik proklamovaná novinka Guild Wars 2, na kterou se všichni těšíme a které se zároveň hodně hráčů obává, byla nedávno představena oficiálním článkem od Colina Johansona. A jak už to bývá, nestačilo to, hráči se začali zajímat, začali se ptát. ArenaNet hráče vyslyšel a přišel s článkem, ve kterém jsou odpovědi na nejčastější otázky. Po rozkliknutí naleznete souhrn novinek a snad se tedy trošku zvedne ona mlha nevědomosti, která se kolem systému událostí vznáší.

Dynamické události

ArenaNet si dal při vývoji Guild Wars 2 za cíl vytvořit nový revoluční systém událostí, dynamický svět a především posunout hry tohoto žánru o krok dále.

Jednou z věcí která se v Guild Wars 2 neobjeví bude klasický quest system – NPC s vykřičníky nad hlavami, dlouhé a kolikrát nečtené popisy vypovídající o tom, co se během plnění úkolu odehrává.  V novém systému událostí vám zadání úkolů vyplnyne z toho co uvidíte a uslyšíte.

Události

Svět se mění a měnit se bude!

Jednou z velkých změn od původního titulu Guild Wars je nahrazení klasických úkolů (questů) novým propracovaným systémem “událostí”, klasické questy pravděpodobně hra nebude obsahovat vůbec. Tyto události budou na rozdíl od původních úkolů (pro jednotlivce nebo partu hráčů) probíhat v mnohem větším měřítku. Budou probíhat v určitých částech světa. Každá blížící se událost bude včas oznámena všem hráčům v dané oblasti, takže se budou moci zúčastnit. Účast, nebo neúčast ovlivní následující vývoj části světa, ve které se událost odehrávala. Dá se říci, že každý hráčův čin vyústí v ať už kladné, nebo záporné následky. Hra bude také obsahovat skryté události, které se budou odemykat v průběhu času a na základě splnění nebo nesplnění předchozího úkolu.

Zde je pár příkladů, jaké události se mohou dít ve světě:

  • Pokud hráči nebudou pravidelně zabíjet monstra v určité oblasti, monstra zesílí na tolik, že zaútočí na pevnost a obsadí ji. V tom se hráčům otevře nová možnost, a to, pokusit se dobít pevnost nazpět.
  • K vesnici se blíží drak. Hráči v blízkosti této vesnice se mohou rozhodnout s drakem bojovat a vesnici bránit. Pokud uspějí, drak uteče, nebo zemře a bránící hráči budou odměněni. Pokud hráči při obraně selžou, drak zničí pro vesnici důležitý most, který se vesničané pokusí opravit. V této chvíli se hráčům otevře možnost vesničany bránit před loupeživými bandity, kteří vidí příležitost k útoku.
  • Ve třetím příkladu se hráč nachází na vojenské základně do které se právě vrátil průzkumný tým. Může zaslechnout varování zvědů, že se blíží zástup kentaurů, kteří mají v úmyslu základnu obsadit. Hráč se může zůčastnit následující obrany základny. Pokud bude útok odražen, hráči bude nabídnuto přidat se k následnému protiútoku. Pokud při obraně neuspěje, nebo na základně nebude a bude dobyta, může se přidat k ostatním vojákům z blízkého města k pokusu o dobytí základny zpět.
  • V dalším případě se hráč prochází po známé cestě, ale tentokrát na ní spatří putující karavanu, ke které se může přidat a bránit ji před bandity, nebo pokračovat podle svých původních plánů.

Zobrazit GuildWars2.cz pro: Mobil | Klasické zobrazení
Optimalizováno pro Firefox Powered by WordPress. Designed by Zauxit. Copyright © 2008-2011 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.
Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation. All other trademarks are the property of their respective owners.