Poslední článek z týdne s norny pro Vás přeložil člen Dobrman – patří mu naše dík. Dovíme se o práci designéra událostí – systému nahrazujícím klasické questy a jaké události nás čekají v začátečnické oblasti nornů.
Eric Flannum zodpověděl některé další často kladené dotazy ohledně dynamického systému událostí
Dynamický systém událostí, tolik proklamovaná novinka Guild Wars 2, na kterou se všichni těšíme a které se zároveň hodně hráčů obává, byla nedávno představena oficiálním článkem od Colina Johansona. A jak už to bývá, nestačilo to, hráči se začali zajímat, začali se ptát. ArenaNet hráče vyslyšel a přišel s článkem, ve kterém jsou odpovědi na nejčastější otázky. Po rozkliknutí naleznete souhrn novinek a snad se tedy trošku zvedne ona mlha nevědomosti, která se kolem systému událostí vznáší.
ArenaNet si dal při vývoji Guild Wars 2 za cíl vytvořit nový revoluční systém událostí, dynamický svět a především posunout hry tohoto žánru o krok dále.
Jednou z věcí která se v Guild Wars 2 neobjeví bude klasický quest system – NPC s vykřičníky nad hlavami, dlouhé a kolikrát nečtené popisy vypovídající o tom, co se během plnění úkolu odehrává. V novém systému událostí vám zadání úkolů vyplnyne z toho co uvidíte a uslyšíte.![gw2_dragon_blogheader[1]](http://guildwars2.cz/wp-content/uploads/2010/05/gw2_dragon_blogheader1.jpg)
Svět se mění a měnit se bude!
Jednou z velkých změn od původního titulu Guild Wars je nahrazení klasických úkolů (questů) novým propracovaným systémem “událostí”, klasické questy pravděpodobně hra nebude obsahovat vůbec. Tyto události budou na rozdíl od původních úkolů (pro jednotlivce nebo partu hráčů) probíhat v mnohem větším měřítku. Budou probíhat v určitých částech světa. Každá blížící se událost bude včas oznámena všem hráčům v dané oblasti, takže se budou moci zúčastnit. Účast, nebo neúčast ovlivní následující vývoj části světa, ve které se událost odehrávala. Dá se říci, že každý hráčův čin vyústí v ať už kladné, nebo záporné následky. Hra bude také obsahovat skryté události, které se budou odemykat v průběhu času a na základě splnění nebo nesplnění předchozího úkolu.
Zde je pár příkladů, jaké události se mohou dít ve světě:
19:14 22.05.
19:07 22.05.
18:43 22.05.
18:19 22.05.
18:10 22.05.
18:09 22.05.
18:05 22.05.