Přihlášení

Registrovat
Odkazy

MMOGames banner

Herniweb.cz

ArenaNet

gw2cz_facebook

Twitter ikona webu

Jaké prostředí máte nejraději?

  • Zelené pastviny a lesy (32%, 23 hlasů)
  • Zasněžené horské lesy (24%, 17 hlasů)
  • Pralesy, džungle (15%, 11 hlasů)
  • Města, obce, hrady (10%, 7 hlasů)
  • Pouště, pustiny, trosky (6%, 4 hlasů)
  • Jezera, moře (6%, 4 hlasů)
  • Průmyslové oblasti (3%, 2 hlasů)
  • Kobky, jeskyně, doupata (3%, 2 hlasů)
  • Sopečné ostrovy, lávu (1%, 1 hlasů)
  • Stoky, močály, sliz (0%, 1 hlasů)

Hlasů: 72

Nahrávání ... Nahrávání ...

Archiv autora

Tvorba herních videí

Dnes se na youtube kanálu Arenanetu objevilo nové video ve kterém je řečeno pár slov k vytváření videí samotných a také první příběhové video ze hry.

Osobní příběh – odpovědi

Odpovědi s Ree Soesbee na některé otázky ohledně vlastního příběhu postav.

  • Hráči si mohou prohlížet informace ze životopisu ostatních hráčů, porovnávat úspěchy a sledovat rozhodnutí, které dotyčný hráč ve svém postupu udělal.
  • Vlatní příběh postavy nebude ovlivňovat dynamické eventy, ale bude je doplňovat v podobě dobrovolných úkolů. Stejné je to u eventů a příběhu – nebudou ho ovliňovat, ale je možné je plnit při svém postupu.
  • Váš vlastní příběh neovlivní příběhy jiných lidí. Je pouze váš a nelze ho propojovat s přáteli, guildou a podobně. Bude možné si bez zisku vzájemně vypomáhat.
  • Vaše rozhodnutí v příběhu budou tak jako ve skutečném životě nevratná. Jedinou možností je založit si novou postavu a učinit jiné rozhodnutí – to už je ale jiná postava, jiný příběh.
  • Bude možné si s NPC vytvářet různé vztahy (přátelství, rivalita) včetně vztahů s vlastní rodinou (dobrovolné). Způsob jakým s nima budete jednat ovlivní váš vlastní příběh.

originální článek najdete zde

Osobní příběh

Jak už bylo zmíněno, každá postava bude mít svůj vlastní příběh. Svět by měl působit co nejvíce realisticky. Realistické chování NPC, charakterové vady a věrohodné vztahy. Města by měla být centry dění. Historie světa by měla dávat smysl. V GW2 je několik odlišných, ale vzájemě spletených dějových linií.
-Hlavní dějová linie – probouzení starodávných draků a zkáza, kterou přináší.
-Další dějová linie vypráví o vzestupu a pádu guildy “Destiny’s Edge”.
-A také už zmíněný vlastní příběh každé postavy.

Ree Soesbee nám ve svém článku přiblížil jak se bude tento vlastní příběh utvářet a vyvíjet.

Více »

Dynamické události – Otázky a odpovědi, 2. část

Eric Flannum zodpověděl některé další často kladené dotazy ohledně dynamického systému událostí
Více »

Kristen Perry – móda GW2

Na blogu Arenanetu se objevil další zajímavý rozhovor s Kristen Perry, která se podílí na všem od samotného návrhu, přes modelování až k texturování. Jednou z jejích oblíbených činností je navrhování oblečení. Doposud navrhla oblečení pro NPC všech ras kromě sylvari. Také bylo zveřejněno několik renderů postav s oblelčením.
Více »