EGX Rezzed

EGX Rezzed je nasledovník výstavy Eurogamer Expo, ktorý sa zameriava primárne na Indie hry. Vďaka tomu, že som si výstavu spojil s výletom do Londýna, som navštíval toto podujatie a stretol sa s veľa Anet developermi a GW2 youtubermi a streamermi.

 

Výstava sa konala od 12. do 14. marca. Ja som na nej bol vo štvrtok a dobre som urobil. Hoci som prišiel do Anet stánku hodinu po otvorení, pri stánku Anetu už bol dlhý rad. Čakať na demo som musel len cca 20 minút, čo bolo nič v porovnaní s ostatnými dňami, kedy bola bežná doba čakania pár hodín. Developeri boli v pohode, aby sme sa nenudili pri čakaní, tak celý deň prebiehal kvíz o ceny, ktorý viedla Gaile Gray. Dokonca, keď som sa jedného pýtal na použitý hardware, tak mi hneď ochotne šiel pozrieť konfiguráciu – žiadne prekvapenie, i7 procesory a GTX 770 grafika.

Demo

Na hranie mal každý 40 minút. Bol som trochu sklamaný, že sa dalo hrať iba za ľudí, keďže som si chcel pozrieť animácie revenanta pre Asury a Charrov, ale toto sa dalo čakať, predsa len šlo o demo. Samozrejme, že každý si spravil revenanta. Začiatočný gear pre revenanta, ktorý sa vyberal pri vytváraní postavy, predstavovali pásky cez oči. Jednu z nich nosí teraz Rytlock.

 

Personal story

Ak ste sledovali livestream, kde ukazovali časť novej mapy, tak demo bolo v podstate presne to isté. Začínalo sa videom, ktoré sme mohli vidieť na konci poslednej časti Season 2. Po tomto videu začínal hráč v misii Personal Story. Dialógy sa buď odohrávali v cutscénach alebo klasicky bez fixne umiestnenej kamery. Toto je podľa mňa o dosť lepšie ako pôvodné cutscény, kde stáli dve postavy oproti sebe. Príjemné prekvapenie bolo, že náš charakter opäť sám rozprával (Rozumej zvuk, nielen dialógové bubliny ako v Season 2). Taktiež je potešujúci fakt, že zase na scénu prišli rozhodnutia, ktoré ovplyvňujú príbeh. Na konci sme dostali dve možnosti ďalšieho postupu, kvôli obmedzeniu dema, sme si mohli vybrať len jednu, druhá možnosť bola zablokovaná. Obe možnosti boli úplne odlišné, ale budeme si musieť počkať, kým uvidíme, do akej miery ovplyvnia hlavný dej.

 

Outposty a Eventy

Po skončení misie sme sa dostali do už spomínanej časti mapy. Tu sme mohli vidieť, ako prebieha nový event systém outpostov, ktoré nahrádzajú na nových mapách heart questy. Outpost funguje ako séria na seba nadväzujúcich dynamic eventov, ktoré by sa mali prekrývať s eventmi iných outpostov a mali by nás previesť postupne po celej mape. Náš príklad bol, že po skončení misie sme sa dostali na kopec, z ktorého sniperi ostreľovali mordremov a snažili sa zničiť veľkých mordremov vyvolávajúcich npc, ktoré útočili na kopec. Po ich zničení sa prevŕtali Mordremothove vines cez neďaleký kopec a spôsobili haváriu helikoptér, ktoré nám poskytovali predtým vzdušnú podporu. Museli sme z horicich vrakov vyťahovať bomby a vyhodiť s nimi do vzduchu tieto vines. Po ich zničení priletela helikoptéra, ktorá nás mohla odviezť na vrchol kopca, cez ktorý boli predtým prevŕtané vines, ktoré sme zničili. Keď sme sa dostali na vrch, tak sa sme sa mohli pridať do bitky s bossom Wyvern. Ja som si myslel, že lietanie mám už odomknuté v masteries automaticky, tak som skočil dole, že doletím k Wyverne, ale miesto toho môj charakter zareval a skapal. :D Tak som otvoril masteries, odomkol som lietanie a od waypointu som doletel k bitke s bossom.

Boss

Bitka s Wyvern nebola podľa mňa ťažká, ale developeri mi povedali, že toto je jedna z tých jednoduchších miniboss bitiek, ktorej ešte aj znížili obtiažnosť kvôli demu. Boj mal jednoduchý princíp – útočiť na wyvern a keď sa snažila odletieť, tak jej bolo potrebné jej v tom zabrániť. V prípade, že sa nám to nepodarilo, tak wyvern odletela, začala chrliť oheň na platformu, kde sme sa s ňou bili a čo bolo skvelé, nedalo sa predvídať, odkiaľ doletí, lebo sa ani nedala sledovať celý čas, čo bola vo vzduchu. Ak si niekto nedal pozor, tak bol veľmi rýchlo v downed state, lebo jej útoky odoberali bežne aj tretinu-polovicu HP. Taktiež mala viac špecifických útokov ako bežní bossovia, ktorých poznáme, na ktoré si bolo treba dať pozor. Keď sa postavila na zadné nohy a začala mávať krídlami, tak vás odhodila cez pol bojiska a ľahko ste prepadli cez okraj. Vďaka bohu za glidery, dalo sa doletieť naspäť. Po pár minútach sme sa naučili stackovať stabilitu, ktorá bola v tomto boji veľmi dôležitá a používať spolu cround control (cc) skilly, keď bolo potrebné jej zabrániť odletieť. Veľmi zábavný boj s bossom, v ktorom sa nedalo stackovať na mieste, zapnúť autoattack a vypnúť mozog. Tak ma bavil, že som si ho zahral 2x a aj druhý raz to bola zábava.

 

Adventures

Vyskúšal som aj jednu z Adventures. Na prvý pohľad to vyzeralo ako riadna nuda – vezmi si plameňomet a choď páliť mordrem vines. Bol som prekvapený, ako ma to chytilo. Hneď ako som si zobral plameňomet, sa mi začal odpočítavať čas, za ktorý som mal spáliť 50 mordrem vines, ktoré zomierali hneď po zásahu. Jednoduché, čo? Ibaže 50 bol počet pre najľahší z troch levelov splnenia (bronzový, strieborný, zlatý). Okrem naháňania sa a pálenia vines, som musel utekať pred huskmi, ktoré boli odolné voči plameňometu a keď sa ku mne dostali, tak ma od seba odhadzovali. Adventure sa odohrávala na útese a veľmi ľahko som mohol spadnúť a zabiť sa. Situácii nepomáhali ani bomby, ktoré boli na každom kroku a ak ste ich zapálili, tak vybuchli a tiež vás odhodili. Toto všetko vytvorilo zbesilú akciu, v ktorej som behal s plameňometom ako blázon, pálil všetko, čo som stretol a naháňal sa s huskmi a časom. Ledva som splnil bronzový level, ale bolo to strašne zábavné a som si istý, že v datadisku sa budem snažiť o zlatý level, nielen kvôli odmene, ale aj tomu, že ma to bavilo.

Revenant

Ako som už spomenul, hral som s revenantom. Keďže rád hrám so zbraňami na diaľku, tak som si hneď obľúbil skilly kladiva. Pomocou neho som dokážal odrážať projektily, stackovať stabilitu a swiftness a malo dokonca aj jeden interrupt. Týmto ponúkalo veľa možností pre hráča, ako reagovať na rôzne situácie. Utility skilly záviseli od zvolenej legendy. Malyckova legenda sa mi moc nepáčila, ale Jalisove skilly boli fajn. Trochu sa mi nepáčilo, že utility skilly boli presne dané ku každej legende a nedalo sa tam vyberať s viacerých, čo je strašne obmedzujúce. Dúfam, že to takto nenechajú. Uvidíme. Hrať s touto profesiou bolo o čosi zložitejšie, ako s ostatnými heavy armor profesiami, lebo ste si museli strážiť energiu, ktorú ste potrebovali na používanie skillov. Určite to bude vyžadovať určitý čas, kým si na to niekto zvykne (thiefovia budú mať možno trochu výhodu, keďže majú v tomto podobnú mechaniku).

 

Masteries a interface

Masteries som si moc nevšímal, nebolo tam nič nové oproti tomu, čo už bolo predstavené. Len som si odomkol lietanie a chvíľu si to prezrel, ale viac som sa im nevenoval. Čo mi ale na interface-i masteries vadilo, bolo plusové tlačidlo pri každej z masteries, pomocou ktorého sa zvyšoval level jednotlivých masteries. Na môj vkus moc splýval s pozadím a chvíľu mi trvalo, kým som ho zbadal. Interface je ale aj tak stále rozpracovaný, takže pochybujem, že na konci sa budu podobať demoverzii. Ďalší detail, čo mi trochu vadil bolo to, že sa toto okno, ako jediné zo všetkých v hre, nedalo zatvoriť escapom. Som si preto aj zavolal jednu vývojárku – Elisabeth Kerstein (manželka bývalého community managera Anetu, ktorá má na starosti komunitné záležitosti a QA testing) a porozprávali sme sa bližšie o tomto a taktiež chcela odo mňa feedback na celé demo. Po tejto diskusii sme sa rozlúčili, poslala ma za ďalšími developermi, ktorí mi dali tričko šedé tričko vpredu s Rytlockom a vzadu s nápisom Heart of Thorns a týmto som v štvrtok skončil s demom.

 

Community meet & greet

Vo štvrtok večer sa mi ozval youtuber MightyTeapot (odporúčam, určite si pozrite jeho videá), s ktorým sme sa mali stretnúť, že v piatok sa koná exkluzívna Meet&Greet akcia, či mám záujem prísť. Samozrejme, že som záujem mal. Akcia to bola výborná, bolo na nej asi 60 ľudí spolu aj s developermi. Ja som prevažnú časť tohto stretnutia strávil s guildou GW2 Community (jedna z najväčších guild, ktoré organizujú world bossov) a Gaile Gray, ktorá rozprávala zábavné historky či už z hrania GW2 alebo vývoja. Stretol som tu okrem Gaile aj Izzyho Cartwrighta, Johna Corpeninga, Groucha a európsky komunitný team. Okrem Anet teamu som sa konečne naživo stretol s youtubermi ako Corvus, Alex (RPGShack), Kriss (Blacklionchest), Jebrom a ďalšími. Výborne sme sa zabavili, niektoré historky a info stáli za to (Mystic Forge nakódil Izzy za víkend), John prišiel o svoj šál, ktorý daroval Danielovi, týpkovi, ktorý na ukulele zaspieval improvizovanú pesničko o tom, ako miluje PvP. Na konci som v tombole vyhral sochu Rytlocka, ktorú plánujem premodelovať na revenanta ;)

[youtube]https://youtu.be/6XTRRq99Gzo[/youtube]

Je naozaj pravda, že Guild wars 2 má jednu z najpriateľskejších komunít ale musím dodať, že aj najpriateľskejších vývojárov. Ešte keď som odchádzal, tak ma jeden dobehol s tým, aby som určite prišiel v sobotu na prezentáciu novej WvW mapy a prezradil mi pár info, čo sa odhaľovalo až v sobotu :D

 

TL:DR

Zážitok to bol úžasný. Demo sa mi páčilo. Za revenanta budem určite hrať. Príbeh vyzeral byť fajn. Adventures ma bavili. Mapa bola fajn. Teším sa na datadisk? VEĽMI!

 

Zdroj obrázků: Guildwars2.com

2 komentáře k “EGX Rezzed”

  • avatar

    takovej clanek spis pro novacky, me tak nejak asi nic novyho neprinesl :) snad jen potvrzeni, ze pribeh v HOT bude spis jako puvodni personal story a ne jako dalsi sezona living world jak si myslelo hodne lidi na ofi foru, to jsem tak nejak cekal, ale lepsi to slyset od nekoho jineho :)

  • avatar

    Tento článok v žiadne novinky priniesť ani nemal. Sú to proste spísané dojmy z dema a výstavy ;)

  • Reagovat

    You must be logged in to post a comment.

    Created by Vivi Pic s.r.o.. Copyright © 2008-2018 GuildWars2.cz. All Rights Reserved.

    Guild Wars 2, ArenaNet, NCsoft, the Interlocking NC Logo are trademarks or registered trademarks of NCsoft Corporation.

    All other trademarks are the property of their respective owners.